ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine), il progetto di Google per Chrom* su Windows, ha acquisito la certificazione di Khronos con OpenGL ES 2.0. Gli utenti del sistema di Microsoft, quindi, potranno beneficiare d’un migliore supporto a WebGL: ANGLE provvede alla “traduzione” delle API di OpenGL ES 2.0 in quelle di Direct3D 9.
Per realizzare ANGLE, Google s’è avvalsa della collaborazione di TransGaming: Microsoft, insomma, dovrebbe ringraziare Linux se Windows potrà supportare al meglio WebGL su Chrom*. Il problema risolto da ANGLE riguarda la compatibilità di OpenGL ES 2.0 coi driver di Windows, decisamente inferiore a quella di Mesa 3D per X11 su Linux.
La fruizione dei benefici di ANGLE è subordinata al possesso d’una scheda video che implementi in hardware le DirectX 9 o superiori: essendo state pubblicate nel 2002 per Windows XP, tutti i prodotti attualmente sul mercato le supportano. Grazie ad ANGLE la versione di Google Maps in WebGL (MapsGL) può essere utilizzata su Windows.
Via | The Chromium Blog
ANGLE ha superato tutte le prove di certificazione per OpenGL ES 2.0 é stato pubblicato su Ossblog.it alle 11:00 di martedì 29 novembre 2011.
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